A segunda edição do Rolê REC’n’Play chegou ao fim com números que reforçam o crescimento do evento e sua consolidação como um dos principais encontros de tecnologia, inovação, cultura e economia criativa do Agreste. Realizado em Caruaru nos dias 13, 14 e 15 de agosto, o festival alcançou a marca de 15.962 inscritos, superando os cerca de 13 mil registrados na edição anterior.
Ao longo da programação, foram realizadas mais de 200 atividades, distribuídas em trilhas que contemplaram cultura, educação, tecnologia, negócios, economia criativa e entretenimento. No total, foram mais de 230 horas de conteúdos, experiências, oficinas, workshops, mesas-redondas, palestras e apresentações, promovendo encontros entre diferentes públicos e setores.
A programação também reforçou a diversidade de experiências oferecidas pelo Rolê REC’n’Play. Durante os três dias, o público teve acesso a atividades práticas, discussões sobre temas que impactam o presente e o futuro, experiências imersivas, iniciativas voltadas ao empreendedorismo e à formação profissional, além de atrações culturais e de entretenimento.
Realizado pelo Porto Digital e Sebrae Pernambuco, em parceria com a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Governo de Pernambuco, o evento contou com apoio estratégico da Prefeitura de Caruaru e do Grupo Asa Branca. O Banco do Nordeste e a ASCES UNITA também integraram a edição como patrocinadores. A comunicação ficou sob responsabilidade da Ampla Comunicação, enquanto o Jalan foi o aplicativo oficial do evento.
Para Pierre Lucena, presidente do Porto Digital, a segunda edição do evento ampliou o propósito ao mobilizar as pessoas em torno da inovação. “O Rolê REC’n’Play tem justamente essa missão de promover uma grande mobilização da juventude de Caruaru e do Agreste como um todo em torno da inovação. Um festival como esse abre perspectivas que, até então, muitas pessoas talvez não enxergassem”, destaca.
Além de reunir conteúdos, o festival buscou estimular conexões entre pessoas, empresas, instituições de ensino, empreendedores, poder público e comunidades. A proposta de interiorizar o debate sobre inovação ganhou força ao levar para Caruaru discussões que atravessam diferentes áreas e aproximam conhecimento, tecnologia e oportunidades das demandas do território.
“O Rolê REC’n’Play chega ao seu segundo ano construindo uma identidade própria. O sucesso desta edição, traduzido pela participação do público e pelo interesse de estudantes, empreendedores e diferentes atores, demonstra a força dessa iniciativa. Para o Sebrae, a inovação é uma mola propulsora do desenvolvimento e, ao levar experiências como essa para outros territórios, queremos contribuir para que esse desenvolvimento alcance todo o estado. É por meio dessa conexão entre os ecossistemas locais que queremos fortalecer as potencialidades do interior de Pernambuco e fazer com que elas possam reverberar para o mundo”, ressalta o superintendente do Sebrae/PE, Murilo Guerra.
“O Rolê REC’n’Play é um evento que consegue reunir diferentes públicos e interesses em torno de uma mesma agenda de futuro. Para nós, foi muito importante construir uma comunicação que refletisse essa diversidade e desse unidade à experiência. Ver quase 16 mil pessoas participando desta edição mostra a capacidade de Caruaru em ser um ponto de encontro para inovação, tecnologia e economia criativa no interior de Pernambuco”, diz Dani Koury, diretora de negócios da Ampla.
A segunda edição contou ainda com uma ampla rede de parceiros, que contribuíram para a construção da programação e das experiências oferecidas ao público. Entre eles estiveram CESAR, SESI, Fecomércio PE, Sesc, Senac, Tapioca Valley, Ferreira Costa, Verd’Fica, Virtron Energia Solar, PGF Telecom, Collor Graf, Alameda Food Truck’s Park, Solar Coca-Cola, ConcreArte, Cardeal Distribuidora, Brabo, Missena’s, SVK, Daqui PraAí Delivery, UFPE, UPE, ETE, Dot Lab, ComeIA, Grupo HGS, FBR Digital, Vertigo, hub-PLURAL, NAC, Tipos da Feira, Secco, Squad Academy, SENAI, Fortes Tecnologia, ABA, Feira Diagrama, Énois, CNA, Fora da Caixa, Chão, IMAGO e NOVO Contexto.









